Twoja przeglądarka jest już nieaktualna.

Internet Explorer 6 nie obsługuje aktualnych standardów i nie wyświetla poprawnie tej strony.

Aby móc przeglądać tę stronę, prosimy o zaktualizowanie przeglądarki na najnowszą wersję lub użycie innej przeglądarki.

Tutaj znajdziesz listę najpopularniejszych przeglądarek. Kliknij na jeden z symboli, aby przejść na stronę z możliwością pobrania danego programu:

Kontynuuj pomimo to¹
¹Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem i awarie przeglądarki.
Wprowadzenie
Premium
Sojusze
BB-Code
Inne informacje
Gracz
Osady
Budynki
Jednostki
Mapa

Walki

Jeśli jeden gracz zaatakuje osadę drugiego gracza, rozpocznie się walka. Wojska obu graczy będą walczyć przeciwko sobie dopóki jedna ze stron nie polegnie. Może to spowodować trwałe szkody w osadzie (uszkodzenie muru miejskiego lub innych budynków). Zwycięzca może splądrować osadę lub podbić ją (przejąć nad nią stałą kontrolę) używając do tego celu hrabiów.

Walka składa się z następujących faz:

  1. Zniszczenia murów miejskich
  2. Walka szpiegów
  3. Walka normalnych jednostek wojskowych
  4. Zniszczenia budynków
  5. Podboje oraz Plądrowania

Zniszczenia murów miejskich

Przed faktycznym rozpoczęciem bitwy wartość muru jest redukowana. Potrzebny jest do tego taran. Wartość muru zostanie zredukowana o pewną wartość, w zależności od liczby taranów przyprowadzonych wraz z armią.

Walka szpiegów

Jeśli w szeregach atakującej armii są szpiedzy, szpiegostwo obliczane jest przed walką w normalny sposób.

Walka normalnych jednostek wojskowych

Zwykłe jednostki walczą przeciwko sobie. Porównywane są wtedy wartości ataku i wartości obrony. Poza samymi wartościami ataku i obrony wpływ na wynik starcia mają również dodatkowe czynniki:

- Morale: mechanizm, który ma za zadanie powstrzymać zbyt silnych graczy przed bezproblemowym rozgramianiem słabych graczy. Porównywane są punkty ze wszystkich osad atakującego z wszystkimi punktami obrońcy. Jeśli atakujący ma ich więcej, spadną jego morale co wpłynie negatywnie na efektywność jego wojsk. Wartości morale mieszczą się pomiędzy 30% a 100%.

- Szczęście: losowy czynnik przydzielany losowo w każdej bitwie. Jego wartość wpływa na siłę walki. Szczęście waha się w przedziale od -25% do 25%.

Obrońca może zwiększyć wartość swojej obrony poprzez:

- Bonus muru miejskiego: bonus do wartości obrony generowany przez miejski mur. Jego wartość waha się od 100% (poziom 0) do 220% (poziom 20).

- Bonus nocy: pomaga on w obronie w godzinach nocnych. Pomiędzy 00:00 a 08:00 wartość obrony wszystkich jednostek obrońcy jest dwukrotnie większa. Poza tym czasem nie ma innych bonusów do obrony.

Po porównaniu wartości bitwy, określane są straty. Hrabia ginie wtedy, gdy nie zostały wysłane żadne wojska i doszło do walki lub gdy zginie ponad 50% jednostek atakującego.

Zniszczenia budynków

Na końcu podliczone zostaną uszkodzenia budynków. Są one zależne od strat obrońcy oraz liczby katapult atakującego.

Podboje oraz Plądrowania

Po zwycięskim zakończeniu przez agresora bitwy jego ocalałe jednostki zaczną grabić surowce z osady przegranego. Surowce zostaną następnie przetransportowane przez nich do ich ojczystego miasta. Jeśli przeżył jakiś hrabia, rozpocznie on podbój osady i niszczenie krainy siły.

Obszar władzy zostanie dopiero po próbie podbicia na nowo obliczony. Jeśli podczas ataku ulegną zniszczeniu budynki, to wpłynie to również na aktualny obszar władzy.


Wersja 4.0.3
wygenerowany w 6 ms Czas serwera: 11:56:50