Walki
Jeśli jeden gracz zaatakuje osadę drugiego gracza, rozpocznie się walka. Wojska obu graczy będą walczyć przeciwko sobie dopóki jedna ze stron nie polegnie. Może to spowodować trwałe szkody w osadzie (uszkodzenie muru miejskiego lub innych budynków). Zwycięzca może splądrować osadę lub podbić ją (przejąć nad nią stałą kontrolę) używając do tego celu hrabiów.
Walka składa się z następujących faz:
- Zniszczenia murów miejskich
- Walka szpiegów
- Walka normalnych jednostek wojskowych
- Zniszczenia budynków
- Podboje oraz Plądrowania
Zniszczenia murów miejskich
Przed faktycznym rozpoczęciem bitwy wartość muru jest redukowana. Potrzebny jest do tego taran. Wartość muru zostanie zredukowana o pewną wartość, w zależności od liczby taranów przyprowadzonych wraz z armią.
Walka szpiegów
Jeśli w szeregach atakującej armii są szpiedzy, szpiegostwo obliczane jest przed walką w normalny sposób.
Walka normalnych jednostek wojskowych
Zwykłe jednostki walczą przeciwko sobie. Porównywane są wtedy wartości ataku i wartości obrony. Poza samymi wartościami ataku i obrony wpływ na wynik starcia mają również dodatkowe czynniki:
- Morale: mechanizm, który ma za zadanie powstrzymać zbyt silnych graczy przed bezproblemowym rozgramianiem słabych graczy. Porównywane są punkty ze wszystkich osad atakującego z wszystkimi punktami obrońcy. Jeśli atakujący ma ich więcej, spadną jego morale co wpłynie negatywnie na efektywność jego wojsk. Wartości morale mieszczą się pomiędzy 30% a 100%.
- Szczęście: losowy czynnik przydzielany losowo w każdej bitwie. Jego wartość wpływa na siłę walki. Szczęście waha się w przedziale od -25% do 25%.
Obrońca może zwiększyć wartość swojej obrony poprzez:
- Bonus muru miejskiego: bonus do wartości obrony generowany przez miejski mur. Jego wartość waha się od 100% (poziom 0) do 220% (poziom 20).
- Bonus nocy: pomaga on w obronie w godzinach nocnych. Pomiędzy 00:00 a 08:00 wartość obrony wszystkich jednostek obrońcy jest dwukrotnie większa. Poza tym czasem nie ma innych bonusów do obrony.
Po porównaniu wartości bitwy, określane są straty. Hrabia ginie wtedy, gdy nie zostały wysłane żadne wojska i doszło do walki lub gdy zginie ponad 50% jednostek atakującego.
Zniszczenia budynków
Na końcu podliczone zostaną uszkodzenia budynków. Są one zależne od strat obrońcy oraz liczby katapult atakującego.
Podboje oraz Plądrowania
Po zwycięskim zakończeniu przez agresora bitwy jego ocalałe jednostki zaczną grabić surowce z osady przegranego. Surowce zostaną następnie przetransportowane przez nich do ich ojczystego miasta. Jeśli przeżył jakiś hrabia, rozpocznie on podbój osady i niszczenie krainy siły.
Obszar władzy zostanie dopiero po próbie podbicia na nowo obliczony. Jeśli podczas ataku ulegną zniszczeniu budynki, to wpłynie to również na aktualny obszar władzy.